刀剑神域新作信息曝光:四年打磨仅两层

近期,万代南梦宫娱乐宣布推出全新动作角色扮演游戏《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》。该游戏计划于7月9日在PS5与Xbox Series X|S平台上线,次日在Steam平台发行。
本游戏的一大创新是让玩家扮演原创角色而非桐人,亲身体验艾恩葛朗特的冒险与挑战。核心玩法中引入了“死亡游戏模式”,忠实还原了原作中“游戏内死亡即现实死亡”的设定。在此模式下,角色死亡后所有存档将永久删除,玩家必须重新开始,2026。这种高风险机制旨在重现SAO世界的紧张感,使每次战斗都充满真实感。
就剧情而言,游戏专注于艾恩葛朗特的第一层和第二层。制作人二见洋介解释,尽管融合了《SAO Progressive》的一些元素,但游戏的核心依旧基于原作的开篇。他承认,若要完整还原100层,每层10平方公里的面积,开发周期将长达十年。因此,团队选择聚焦前两层,并通过原创情节填补空缺,将原作的关键事件作为背景。
原创主角的设定为故事增添了新的视角,年世界杯赛程。二见洋介强调,以普通玩家身份体验世界,可以展现桐人不同的面貌。在众人眼中他是英雄,但在这部作品中,他可能因立场不同而显得更具争议性,甚至带有一丝“反派色彩”。
该项目历时七年构思,实际开发四年。团队在完成《刀剑神域:夺命凶弹》后开始策划,并于2019年正式启动,2021年全面投入生产。如今,这款凝聚多年心血的作品即将与玩家见面,开启一段既熟悉又崭新的艾恩葛朗特冒险之旅。
本游戏的一大创新是让玩家扮演原创角色而非桐人,亲身体验艾恩葛朗特的冒险与挑战。核心玩法中引入了“死亡游戏模式”,忠实还原了原作中“游戏内死亡即现实死亡”的设定。在此模式下,角色死亡后所有存档将永久删除,玩家必须重新开始,2026。这种高风险机制旨在重现SAO世界的紧张感,使每次战斗都充满真实感。
就剧情而言,游戏专注于艾恩葛朗特的第一层和第二层。制作人二见洋介解释,尽管融合了《SAO Progressive》的一些元素,但游戏的核心依旧基于原作的开篇。他承认,若要完整还原100层,每层10平方公里的面积,开发周期将长达十年。因此,团队选择聚焦前两层,并通过原创情节填补空缺,将原作的关键事件作为背景。
原创主角的设定为故事增添了新的视角,年世界杯赛程。二见洋介强调,以普通玩家身份体验世界,可以展现桐人不同的面貌。在众人眼中他是英雄,但在这部作品中,他可能因立场不同而显得更具争议性,甚至带有一丝“反派色彩”。
该项目历时七年构思,实际开发四年。团队在完成《刀剑神域:夺命凶弹》后开始策划,并于2019年正式启动,2021年全面投入生产。如今,这款凝聚多年心血的作品即将与玩家见面,开启一段既熟悉又崭新的艾恩葛朗特冒险之旅。
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