Take-Two高层解码股价波动:澄清Google Genie发布疑云,是工具误读还是爆款将至?

上周末,谷歌高调推出了Project Genie,这个处于初级阶段的AI驱动虚拟世界创作神器,竟然让众多视频游戏投资者心里打起了鼓。消息一出,Take-Two、Roblox和Unity等公司的股价纷纷跳水,大家担心Genie将来可能彻底颠覆用户生成内容(UGC)的江湖地位。然而,在股价下跌的风口浪尖上,Take-Two的CEO施特劳斯·泽尔尼克却表现得相当淡定。
在第三季度财报电话会议之前,泽尔尼克就有人问他是否把Genie看作是Take-Two的威胁,他给出了让人眼前一亮的回答。以下是他的原汁原味回应:
“这家公司及其产品自25年前起就与机器学习和人工智能密不可分。这就是游戏行业的演变历程;我们用计算机来创作作品。因此,我们对这些新工具及其带来的前景感到充满活力和兴奋。我们一直在积极拥抱新的AI,我在过去的电话会议中也多次提到这一点。事实上,我们公司(包括我们的工作室)有数百个AI试点项目和应用案例。我认为这些工具是推动我们业务进一步创新、提高效率和激发创造力的动力,这也是我们三位一体战略的核心。”
“我认为市场上的误区在于,有人认为工具等同于知识产权(IP)……但实际上,工具和IP是两码事。创作者使用工具来制作出色的娱乐内容,这一点永远不会改变。一旦你制作出了出色的娱乐内容,你就必须在全球范围内进行营销,而在这方面,拥有雄厚财力支持的大型娱乐企业,比如我们,才是最擅长的一把好手。所以我比以往任何时候都更加乐观,认为新技术将让我们能够加速业务发展。”
过去,有人问泽尔尼克是否认为生成式AI能够独立创造出一款类似《GTA》规模的游戏,他的回答始终是NO。今天再次询问Genie的出现是否改变了他的看法时,他的观点依然如故。

“我不认为有任何工具可以让你只需按下一个按钮就能创造出具有竞争力的产品,”泽尔尼克说道。“例如,一些言情小说家正在使用AI工具来编写书中的某些章节,但他们仍然需要构思概念、角色和结构。我不认为你会看到热门电影、热门小说或热门歌曲完全由技术在没有创作者参与的情况下创作出来,这不符合人类的创作历史。因此,我认为人们可能混淆了工具、技术与‘爆款’,它们确实是不同的。即使拥有再先进的工具,我也绝不会低估人类天才的重要性。我认为出色的工具能释放人类的天才去成就伟大的事业,2026FIFA世界杯。”
但是,如果这些现在任何人都可以使用的出色工具被用来制作《GTA》游戏的克隆版呢?泽尔尼克是否有知识产权方面的担忧?在某种程度上是有的,但他似乎认为与社区合作优于对抗,2026。
“我们保护自己的知识产权,同时也尊重他人的知识产权,”他说。“与此同时,我们允许大量用户参与我们的许多游戏,FiveM业务就是一个例子。用户生成内容(UGC)可以、并且已经是我们业务的重要组成部分。我也觉得用户生成内容与专业制作的娱乐内容是并行不悖的。例如,YouTube的业务规模巨大,但它约占线性娱乐总消费量的12.5%。剩余的87.5%仍然是由人类制作的传统专业内容。”
泽尔尼克还谈到了他对《GTA 6》发布日期的信心,以及Rockstar将于今年夏天启动该游戏的营销活动。在今天的财报中,Take-Two宣布该季度净预订额为17.6亿美元,并将全年净预订额预期上调至66.5亿至67亿美元之间。
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